
ZARAGOZA, 3 de diciembre. La ciudad de Zaragoza se alista para recibir un evento trascendental en el ámbito educativo y tecnológico. La alcaldesa Natalia Chueca ha confirmado que del 6 al 8 de febrero, Etopia, Centro de Emprendimiento, Innovación y Tecnología, será la sede del primer Congreso sobre competencias y titulaciones STEAM en España.
Este congreso representa un paso significativo hacia la difusión de las competencias y la promoción de las vocaciones en ciencias, tecnología, ingeniería, matemáticas y artes (STEAM). Esta iniciativa destaca el compromiso del Ayuntamiento de Zaragoza en integrar esta metodología para abordar los desafíos sociales contemporáneos, consolidando la posición de la capital aragonesa como un futuro referente tecnológico en el sur de Europa.
El evento tiene como objetivo primordial introducir estas disciplinas en la educación desde los primeros años, concienciando a estudiantes, empresas e instituciones sobre su importancia. Se busca no solo incentivar las carreras STEAM, que ofrecen un gran potencial profesional, sino también contemplar un enfoque integral que trascienda el ámbito formativo y laboral.
Chueca ha subrayado que abordar el tema de STEAM es una apuesta que busca construir un futuro más inclusivo. “Como familias, educadores y comunidad, debemos reconocer que los jóvenes se enfrentan a un mundo lleno de incertidumbres, pero también de oportunidades excepcionales. Estas competencias son las que marcarán la diferencia en el futuro profesional y social”, ha declarado.
El congreso se alinea con la estrategia del Gobierno de la Ciudad para desarrollar carreras en el ámbito STEAM, especialmente fomentando vocaciones femeninas en un sector que experimentará un aumento en la demanda de profesionales cualificados. Para fortalecer esta iniciativa, la alcaldesa ha formalizado la colaboración del Ayuntamiento de Zaragoza con el convenio “+STEAM” este año.
A lo largo del congreso, se enfatizarán los beneficios de la formación STEAM, que incluye el desarrollo de competencias sociales, la resolución de problemas a través del pensamiento computacional, la creatividad y el impulso del emprendimiento. Estas habilidades, que surgieron hace tres décadas en Estados Unidos, se presentan como una metodología que no solo enriquece la educación, sino que también aumenta el interés por la investigación y mejora la comunicación y la creatividad.
El programa del congreso será el resultado de la colaboración entre el Ayuntamiento y diversos actores del ámbito formativo y tecnológico. Amazon Web Services se ha sumado como socio global, junto a otras organizaciones como Edelvives, Fundación Ibercaja, Fundación Hiberus, Academia de Inventores, Hub Kings Corner y entidades educativas como Microsoft, GFT y Master D.
Durante los tres días del evento, se informará a las partes interesadas sobre la relevancia de cultivar competencias STEAM para enfrentar los desafíos futuros, con la idea de que este conocimiento se convierta en la semilla del éxito empresarial y social.
El Ayuntamiento de Zaragoza busca aglutinar a los actores principales y las diversas iniciativas relacionadas con STEAM, creando sinergias y promoviendo experiencias compartidas que democratizan esta metodología. Con esta formación, los participantes se enfrentarán a desafíos tras definir los objetivos que consideran cruciales para liderar la educación del futuro en el ámbito STEAM.
El programa incluirá un análisis del pasado, presente y futuro de las disciplinas STEAM. Además, un comité evaluador sentará las bases para el futuro en torno a esta metodología con la creación de un Anuario STEAM - Informe Anual 2025 titulado “Leading the Future”.
El primer día, el 6 de febrero, estará centrado en "El talento del futuro es STEAM", donde se dará a conocer la misión, visión y valores de este congreso y se evaluará el estado actual y los retos de la educación STEAM.
Se organizarán ponencias disruptivas enfocadas en presentar los desafíos presentes, así como sesiones de trabajo que fomenten el diálogo entre los principales agentes del sector. Al mismo tiempo, se ofrecerán talleres en seis espacios tematizados, acompañados de intervenciones de expertos que se centrarán en cómo las entidades promueven STEAM como un método educativo, incluyendo a instituciones públicas, centros educativos y empresas.
El día siguiente se dedicará a "La tecnología al servicio de las personas. Educación STEAM", donde se discutirá cómo democratizar el acceso a STEAM para los estudiantes, con talleres dirigidos a centros educativos. Este día estará dedicado a estudiantes y docentes de educación infantil, primaria y secundaria.
La jornada vespertina será para abordar la urgencia de integrar las competencias STEAM en la formación reglada, con ponencias, mesas redondas y talleres de estilo Hackathon. Se ofrecerán también actividades para estudiantes de bachillerato, formación profesional y educadores comprometidos con la innovación en la enseñanza.
El 8 de febrero, bajo el lema “La orientación STEAM desde su inicio”, se presentarán diferentes formatos para explorar el mundo maker y el enfoque STEAM, incluyendo talleres prácticos en formatos infantiles y familiares, que continuarán por la tarde. Se compartirán las conclusiones del congreso y se dará a conocer un libro blanco con el plan de acción 2025 y el Informe Anual.
Con la participación de socios y colaboradores reconocidos a nivel nacional e internacional, el Ayuntamiento de Zaragoza busca maximizar el impacto de este congreso, que ofrecerá actividades tangibles y didácticas. Amazon Web Services prevé realizar talleres y exhibiciones de productos educativos, mientras que Microsoft y la Fundación Ibercaja presentarán Minecraft Education y otros modelos educativos innovadores.
La Academia de Inventores también aportará su experiencia con actividades en torno al mundo maker, y GFT presentará un holograma de su avatar de IA, Gina, diseñado para responder preguntas sobre la metodología STEAM y su aplicación, utilizando herramientas de aprendizaje automático desarrolladas con otros colaboradores del evento.
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